Maker ist der sich schnell verbreitende Strom aus der Zusammensetzung der Technologie und der ''Mach’s selbst“ (do-it-yourself) Kultur. Nach Definition von Dale Dougherty, einer der Vorreiter der Maker Bewegung; im Ursprung des Maker Geistes liegt Teilen statt Konkurrenz, Talent statt Geld, Erfahrung statt intensives Auswendiglernen. Die Maker Bewegung erschafft Kreativität, Neuheit, Neugier, Motivation, technischen Wissensfundus und unterhaltsames Klima. Die Maker Klimata sind die idealsten Bereiche (makerzone), um der Erziehung erneut Energie zu geben. Eigentlich kann, vom Kochen bis zum Modellieren von Flugzeugen, von Modellfahrzeugen aus elektronischen Schaltungen und Motoren bis zu jedem mit 3D-Druckern gedruckte und produzierte Produkt (Dekorationsware, Schmuck, Spielzeug), im Rahmen der Maker Bewegung, als mit Makergeist gemacht, betrachtet werden.